◇关于我们
◇广告服务
◇联系我们
◇您的建议

关键词
 

http://www.xianbear.com 作者:朱泽晨 西安小熊 2003年02月13日13:43【原创】

【文章简介】

2003年2月11日,新更名为Futuremark的MadOnion发布了万众期待的3DMark03 (3897 字)

火爆推出—3DMark03完全初体验(上)


前言

  2002年十二月底, MadOnion将它的名字再一次改回了 Futuremark。 此后Futuremark又重新设计它们的网站,使得更具现代感,更容易导航。如果你对Futuremark设计推出的一系列显卡测试软件产品不是很熟悉的话,我先带你回忆一下,这样我们就能更加了解3DMark03这一新品在技术和产品两方面的重要意义。

  相信很多老玩家还能记得Final Reality这款测试软件,它是基于 Direct3D (DirectX 5.0)的一款测试软件,是由Remedy Entertainment 和VNU European Labs在1997联合推出的。它的渲染引擎是由 Remedy设计的 E2. 再E2引擎的基础上,产生了3DMark benchmarks 所使用的Max-FX 引擎。这就是3DMark benchmarks测试软件引擎的由来。   Mark99 是Futuremark所推出的第一款测试软件,它于 1998年十月推出,该基准测试软件基于Direct3D (DirectX 6) 测试。它的推出带来的许多新的特征,它引入了使用游戏场景测试和独立的特效测试来比较显卡的性能。此外,该测试软件开创了网上的测试成绩数据库,测试着可以上传你的测试成绩和其他的人上传的成绩相比较。不久3DMark99 MAX (DirectX 6.1)在1999年推出,它引入了一些新的显卡特征,比如碰撞贴图测试。该基准测试还是使用了Max-FX 引擎,不过有趣的是本来Max-FX 引擎是为了游戏开发设计的,到头来,3DMark benchmarks 系列软件成了它唯一的用户。

  到3DMark 2000 推出的时候, Futuremark作出了自身形象的大改变,成了我们熟悉的MadOnion。MadOnion 仍旧致力于基于游戏场景的的基准测试。3DMark 2000 是基于 Direct3D (DirectX 7) 的测试,需要显卡最好能够支持T&L 功能。该测试引入了更多的游戏场景,分别能够在 low detail, medium detail 和 high detail 三种设置进行测试,其外还能进行处理器测试,几何能力测试,填充率测试,和内存带宽, AGP 贴图速度测试。但是在测试中使用的游戏引擎仍旧是Max-FX 。

  MadOnion在推出3DMark2001的时候,市面上只有一种显卡支持该测试要求的基于DirectX 8的硬件vertex shaders 和 pixel shaders ——那就是当时的王者GeForce3。不过该测试最根本的引擎仍旧是老旧的Max-FX 。其他支持的新特征有 DXTC/S3TC 纹理压缩支持, DOT-3 Bump Mapping, Environment Bump Mapping, FSAA。CPU测试,AGP带宽测试和中等质量游戏测试从该版本中去除了。它只能在低细节和高细节两种场景下测试。在3DMark2001测试中场景最复杂的地方,由342,000 个三角形和 40 MB of 4x (160+ MB) 压缩的纹理组成。

  现在,2003伊始, MadOnion以最初的名字Futuremark 发表了最新一代的3DMark03 ,我们现在就带大家领略一下它的风采。

  在 3DMark03中发生了很多变化。不知道你是否注意到,上面所提到所有 3DMark版本都无一例外的使用了Max-FX 引擎。不过到目前为止, Max-FX 引擎已经算不上是世界上最好的游戏引擎的了,到目前为止,只有我们比较熟悉的游戏Max Payne使用了该引擎。

  3DMark03 是Futuremark首次摆脱了Max-FX 引擎的产品,确切地说,它没有使用任何游戏引擎,这种核心上的改变使得该版本与它的前辈完全不同,正如Futuremark关于3DMark03的白皮书写的那样。 “在3DMark03上我们直接将测试实施在DirectX 9.0 3D 平台上。这样就能使得测试独立与以往在单纯的3D 引擎上所使用的技术,我们直接调用DirectX 命令避免了这一点的发生。在以前的 3DMarks版本中我们使用的是 MAX-FX 3D 引擎。 DirectX 8 引入的vertex shaders 和 pixel shaders 使得我们要设计大量的中间件使得该引擎完全支持DX8 或者更新的API提供的新特征。而3DMark03 直接写在DirectX之上。所有的定点处理都是由硬件顶点着色引擎完成的,同样像素处理也是这样(除了游戏场景一测试和填充率测试),这样就避免了在每次测试中的代码重写。这样的设计使得3DMark03成了一款极具前瞻性的评测软件,担负着展示下一代游戏效果及其对平台要的要求。但考虑到不同的游戏可以使用不同的优化方法,要反映出显卡在所有游戏中的表现基本上是不可能的,所以3DMark03干脆把侧重点放到 DirectX 中vertex 和pixel shader 的性能表现,我们觉得这样更加公正一些。”

  如同它的前辈一样,3DMark03完全基于Direct3D 的测试软件,不会进行任何和OpenGL 相关的测试。不过Futuremark依旧关注的OpenGL 测试,相信不久会出现相关的产品。"

  "因为Direct3D®现在在大多数游戏中应用有着更多的程序支持,所以我们只支持 Direct3D。但是,我们还会密切关注OpenGL 的发展。"

  下面是3DMark03运行的最小系统要求:

Intel 或者 AMD兼容的处理器,至少在PCMark2002 CPU 中达到2500 的分数(大概相当于1 GHz 的主频)。

• 256 MB 系统内存

• 1 GB 硬盘空间。

• DirectX 9 兼容性显卡,至少32 MB 显存,必须完全兼容DirectX 7 。

• Windows 98, ME, 2000 或者XP 操作系统。

• DirectX 9 要求安装。

Microsoft Internet Explorer 6 要求安装。

  你可看到,测试中只有一小部分能够运行在DirectX 7 兼容性显卡上,大多数测试需要硬件对DirectX 8.1 and DirectX 9 的支持。为了能运行大多数测试项目,你起码要配备一块完全支持DirectX 8 的显卡,比如GeForce3, 8500, GeForce4, 但是无论你的显卡如何都必须安装DirectX 9 。

  如果你没有安装DirectX 9,即使你拥有一块完全兼容DirectX 9的显卡,安装了支持DirectX 9的驱动,测试软件仍旧会报错,不能运行。

主界面和功能

  下面是3DMark03的主界面。我们看到是一个很直观的界面,所有的设置都可以通过点击按钮实现。在程序界面下一共有四个大的板块用于设置。在使用过程我们发现了一件有趣的事情,当我们每一次打开3DMark03 的时候,在系统信息板块程序侦测出来的 CPU 速度有时会发生变化。在下图中侦测出来的速度是2233Mhz, 但有时候它会显示2228Mhz 或者2220Mhz。当我们使用WCPUID 进行测试的时候,显示出来的信息是: 13.5x166 2245Mhz。

  Tests – 下面是在3DMark03能够运行的测试模式,但是这些选项只能在Pro version的版本中可选。如果你使用的是非 pro version ,那很遗憾,你只能使用3DMark的默认模式进行测试。在测试中,只有游戏场景测试影响到最后的得分,其他的测试只是测试显卡一些细节。当然,这回还提供了关于声卡的测试,在下面的截图上你会看到该选项时被屏蔽的,因为我们在测试的时候已经在bois中屏蔽了声卡

  Settings – 这里是你设置每一次测试时候选中的设置,同样该面板也只有在Pro version 版本的软件中可选。在这里你可以选择各种分辨率,Pixel Processing 选项时进行Anti-Aliasing 和 Post-Processing设置的地方。Post-Processing包括下面的3D技术, 景深设置和Bloom 过滤, 它们是利用1.1 Pixel Shaders完成的。景深技术是由Voodoo 5引入的,它可以把前景的物体进行锐化,把背景物体进行轻微的模糊处理。Bloom 过滤是一种轻微曝光效果,产生一个光照效果。

  贴图过滤下拉菜单允许在双线性过滤,三线过滤或者各异向过滤之间进行选择。你也可以启动软件的Vertex shaders,这意味着CPU 代替硬件完成定点处理过程。可以通过启动该选项测试系统的稳定性和速度。下面还有选项选择只进行一次测试还是进行多次运行。如果你选用多次测试最后得出的得分是各次的平均成绩,也可以通过多次测试测试系统的稳定性能。在这里还有一个选项,将FPS锁定在固定的数值,它将使得FPS速度不超过固定的数值,不管VSYNC是否启动。

  图形质量测试 – 在3DMark03 测试中还有完全的图形质量测试,不过依旧只能在Pro version 中有效。你可以选择在截图中你需要的分辨率,像素处理和贴图过滤方式。然后选择你希望截图的测试场景。在截图设置中增加了两个很方便的设置项目,一是可以使你选择任意场景的任意帧截图,这样就可以通过设置完全相同的场景帧数进行比较,第二点是可以进行连续的截图,只要选定开始帧和结束帧,在点击开始后就能获得一系列的联系截图。在上图中我么选择在Mother Nature场景中设置6X AA 和16X AF进行连续25帧连续截图。

  纹理过滤测试 –Pro version中另一项新的测试是比较过滤性能。选择分辨率和像素处理方式就可以点击开始进行测试了。测试出来的结果反映了显卡的各异向过滤和反锯齿性能。

  系统信息 – 系统信息部分使用了XML 重新设计,它轻易地反映出了整个系统的细节。它在Internet Explorer 中打开,你可以打开或者收缩各个主题项目察看系统各部分组的信息。

点击Demo 按钮就能进入Demo 设置面板,能选择Demo运行的分辨率,不过这个选项也只能在Pro version 中选择, 开启或者屏蔽声音或者进行demo 的循环播放。

测试:

  3DMark03 由四个游戏场景组成,还有处理器测试,五个特性测试,三个声音测试。只有四个游戏场景测试影响最终的得分。下面就是最终得分的计算公式:

3DMark 得分 = (GT1fps * 7.3) + (GT2fps * 37) + (GT3fps * 47.1) + (GT4fps * 38.7)

  3DMark03 中的默认测试设置如下:

  分辨率:1024 x 768

  32-bit色深 (8-bit RGBA channels)

  32-bit 或者 24-bit z-buffer (硬件支持)

  DXT1 或者 3纹理压缩格式 (DirectX FourCC)

  无 post-processing, 无 anti-aliasing

  最佳纹理过滤

  硬件加速顶点着色

  测试运行一次

版权作品 未经许可 请勿转载

[网友评论] (仅供参考与本站立场无关)

  即刻发表你对本文的意见和看法(1000字以内)
 

[相关文章]

时尚色彩 个性展示——“炫彩”DX机箱 Hot! 2003.02.13
极限轮滑表演周末助阵三星康宝 …… 2003.02.13
小熊显坛征文网友投稿:滥竽充数篇 2003.02.13
ATI年度股东大会变成了审判大会? …… 2003.02.13
16毫秒“极速王”NFS-7风速登场 …… 2003.02.13
艾崴促销热点:买Iwill主板送美金的活动 Hot! 2003.02.13
新包装的8500 七彩虹RADEON9100评测 Cool! 2003.02.13
七彩虹:情人节促销,88折优惠奉献 Hot! 2003.02.13
升技OTES再度荣获Editor’s Choice大奖! 2003.02.13

>>更多相关主题




小熊在线西安站---版权所有
Copyright© 2002 xianbear.com
All Rights Reserved