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Radeon
9800 PRO |
Radeon
9800 XT |
Radeon
X800 PRO |
Radeon
X800 XT |
| Ñз¢´úºÅ |
R350 |
R360 |
R420 |
R420 |
| ¾§Ìå¹ÜÊýÄ¿ |
11000Íò |
11000Íò |
16000Íò |
16000Íò |
| ÖÆÔ칤ÒÕ |
0.15΢Ã× |
0.15΢Ã× |
0.13΢Ã× |
0.13΢Ã× |
| ºËÐÄÆµÂÊ |
380MHz |
412MHz |
475MHz |
520MHz |
| ÄÚ´æÆµÂÊ |
680MHz |
730MHz |
900MHz |
1120MHz |
| ÄÚ´æÈÝÁ¿ |
128MB/256MB |
256MB |
256MB |
256MB |
| ÄÚ´æÀàÐÍ |
256bit DDR/GDDR2 |
256bit DDR |
256bit GDDR3 |
256bit GDDR3 |
| Vertex¹ÜÏß |
4 |
4 |
6 |
6 |
| Pixel¹ÜÏß |
8x1 |
8x1 |
12x1 |
16x1 |
| Shader°æ±¾ |
2.0 |
2.0 |
2.0+ |
2.0+ |
| ¶¥µãת»¯ÂÊ |
380 M
vertices/s |
412 M
vertices/s |
712 M
vertices/s |
750+ M
vertices/s |
| ÏñËØÌî³äÂÊ |
3.0
G Pixels/s |
3.3
G Pixels/s |
5.7
G Pixels/s |
8.0+
G Pixels/s |
| ¿¹¾â³ÝÌî³äÂÊ |
18.2 billion
AA samples/s |
19.8 billion
AA samples/s |
34.2 billion
AA samples/s |
48+ billion
AA samples/s |
| ShaderÐÔÄÜ |
16 billion
instructions/s |
17.3 billion
instructions/s |
34.2 billion
instructions/s |
46+ billion
instructions/s |
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X800 XTÊÇÓµÓÐ16ÌõÏñËØäÖȾ¹ÜÏߵď߯µÂÊÈ«¹¦Äܰ汾£¬Í¨¹ýÔö¼ÓATi
RageTheaterоƬʵÏÖVIVO¹¦ÄÜ£»Î´À´Ò²¿ÉÄÜÓÐÖ§³ÖVIVOµÄRadeon X800
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X800µÄ¶¥µã¹ÜÏßÊýÄ¿Ôö¼ÓÁË50%£¬ÏñËØäÖȾ¹ÜÏß·±¶£¬ºËÐÄ/ÄÚ´æÔËÐÐËÙ¶È´ó·ùÌá¸ß£¬ÔÚ»ù±¾¼Ü¹¹±ä»¯²»´óµÄÇé¿öÏÂʵÏÖÁËÀíÂÛÉϽü200%ÒÔÉϵĶ¥µãת»¯ÄÜÁ¦ºÍ³¬¹ý200%µÄÏñËØÌî³äÂʼ°ShaderЧÄÜ¡£

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ALU£©£¬ºÍ32bitµÄ¸¡µã±êÁ¿ÔËËãÆ÷£¨Scalar ALU£©£¬¶¥µã´¦Àíµ¥ÔªÄÚ»¹°üÀ¨ÈÝÐíÑ»·¡¢×Ó³ÌÐò¡¢·ÖÖ§³ÌÐòÖ´ÐеÄÁ÷¿ØÖÆ£¨Flow
Control£©²¿·Ö¡£¶¥µã´¦Àíµ¥Ôªµ¥Ôª×î»ù±¾µÄ¹¦ÄÜÊǽ«Êý¾ÝµÄλÖÃ3ά¿Õ¼äλÖÃÐÅÏ¢×öת»¯£¬R420µÄ¶¥µã´¦Àíµ¥Ôªµ¥ÔªÓÐÁù¸ö128bitµÄÏòÁ¿ÔËËãÆ÷£¬Ã¿¸öʱÖÓÖÜÆÚ¹²¿É´¦Àí1.5¸ö¶¥µãת»¯¡£¶¥µãÔËËãÒýÇæÄÚλÓÚ¶¥µã´¦Àíµ¥Ôªºó·½µÄ¹Ì¶¨¹¦Äܲ¿·ÖÊÇÓÃÀ´×¨ÃÅ´¦Àí¶¥µãÕÚÓ°³ÌÐòÍê³ÉÖ®ºó²úÉúµÄ¶¥µãÊý¾Ý£¬Õâ°üÀ¨È¥±³¹¦ÄÜ£¨Backface
Culling£©¡¢²Ã¼ô£¨Cilpping£©¡¢Í¸ÊÓÇиPerspective£©ºÍÊÓ½Çת»»£¨Viewport
Transform£©¡£
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Texturing¹¦ÄÜ¡£ÕâÏÄÜ¿ÉÒÔͨ¹ýÎ»ÒÆÌùͼ£¨Displacement Mapping£©·½±ãµÄʵÏÖÖîÈçË®ÃæÏ¸Î¢²¨À½¡¢ÎïÌå±íÃæ¸´Ôӵݼ͹ÖʸеÈЧ¹û¶ø²»¾¹ý´óÁ¿µÄ¶¥µãÉù³Æ¼ÆËã¡£²»¹ýATiµÄÒ²ÓÐÕÛÖÔ½â¾ö°ì·¨£¬¼´3Dc¼¼Êõ£¬Í¾¾¶ÊÇÔÚ·¨ÏßÌùͼ£¨Normal
Map£©ÉÏÅäºÏÎÆÀíѹËõ¡£
ËùÓеĶ¥µãÔËËã¶¼´¦ÀíÍê±Ïºó£¬ÕâЩ¶¥µã¶¼ÓÉ×°ÅäÒýÇæ£¨Setup
Engine£©ÖØÐÂ×éºÏΪÈý½ÇÐΡ£×°ÅäÒýÇæµÄµÚÒ»¸ö²¿·Ö³ÆÎª¼¸ºÎ×éºÏ£¨Geometry
Assembly£©£¬Ëü»á½«Ò»×éÒ»×éµÄÈý¸ö¶¥µãÁ¬½á³ÉÈý½ÇÐΣ»Ë÷Òý»º³åÆ÷Ôò¼Ç¼ÊôÓÚÿ¸ö¶à½ÇÐεÄÒ»ÁÐÁеĶ¥µã×ÊÁÏ¡£¼¸ºÎ×éºÏµ¥ÔªÒ²»á´¦Àí¶¥µãparticle¡£×°Åäµ¥Ôª¸ºÔðËùÓÐÐèÒªµÄ²ÎÊýµ½ÐµÄÈý½ÇÐÎ×éºÏ£¬ÀýÈç²ÄÖÊ×ø±êÖµ¡¢ÑÕɫֵ¡¢ºÍZ-bufferµÈÐÅÏ¢¡£ËüͬʱҲ¸ºÔð°ÑÈý½ÇÐÎÇиî³Étile£¬È»ºó·ÖË͵½ÏñËØ¹ÜÏßÈ¥¼ÌÐøÔËËã¹ý³Ì¡£
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Unit£©¡£4¸ö±»±à×éÆðÀ´µÄÏñËØ´¦Àí¹ÜÏß±»³Æ×÷quad
pipeline£¬ÔÚÿһ×éÄÚÓÐÆä×ÔÓõIJ¿·Ö×ÊÔ´£¬²¢ÇÒÿ×éÏñËØ´¦Àí¹ÜÏß¿ÉÒÔ¶ÀÁ¢ÔË×÷¡£ÕâÏî¼¼ÊõÊÇATi´´ÐµĹæÄ£µ¯ÐÔÉè¼Æ£¬ÅäºÏÉú²ú¹ý³ÌÖеÄÒªÇó£¬Èç¹ûÒ»¸öÖÆ³Ì覴÷¢ÉúÔÚÕâÒ»»ò¶à¸öÇø¿éÀ¿ÉÒÔÖ±½ÓÍ£ÓÃÓÐ覴õÄÇø¿é£¬ÍêÈ«²»»áÓ°ÏìоƬÆäËü²¿·ÖµÄÔË×÷¡£ÕâÏîÄÜÁ¦Ê¹R420¼Ü¹¹¿ÉÒÔÒÔ4¡¢8¡¢12ºÍ16¹ÜÏßģʽʵÏÖ£¬Radeon X800 PROÕýÊÇ12 pielineģʽµÄ²úÆ·£¬¸ü¸ßËÙµÄRadeon X800
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Hyper Z HD Hierarchical ZºÍEarly Z test¡£ºìÉ«µÄÈý½ÇÐδú±íµ±Ç°µÄ¶à±ßÐΣ¬À¶É«µÄÊÇλÓÚºó·½µÄÈý½ÇÐΣ¬ÂÌÉ«µÄС·½¿é£¬´ú±íÀ¶É«Èý½ÇÐα»ÕÚµ²¶øÍêÈ«¶ªÆúµÄ²¿·Ö¡£Ò»µ©¾ö¶¨ÄÇЩÊǿɿ´¼ûµÄÏñËØ£¬Äڲ崦ÀíÆ÷»á¸øÏñËØÉ趨ÑÕÉ«¡¢Éî¶È¡¢Í¸Ã÷¶È¡¢ºÍ²ÄÖÊ×ø±êµÄ³õÖµ¡£ÕâЩÄÚ²åÊýÖµ»á±»´¢´æÔÚÏñËØ×ÅÉ«Æ÷ʹÓõļĴæÆ÷£¨Register£©ÖС£
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address ALU£©¡£×ÅÉ«Æ÷״̬´æ´¢Æ÷£¨Shader State Memory£©°üº¬ÁË32¸öÔÝʱ»º´æÆ÷¡¢32¸ö³£Ì¬¼Ç¼Æ÷¡¢¼¸¸öÌØÊâÄ¿µÄ»º´æÆ÷¡¢ºÍÒ»×麬ÑÕÉ«¡¢Î»ÖᢲÄÖÊ×ø±êµÈµÈÊýÖµµÄÄÚ²åÖµ¡£ÁíÍ⻹ÓÐÒ»¸öÊä³öºÏ²¢Æ÷£¨Output
Combiner£©ÒÔ¼°F-BufferÀ´¸ºÔð´¦Àímulti-pass×ÅÉ«Æ÷¡£ÏòÁ¿ÔËËãÆ÷Ö´ÐÐRGBÔªËØµÄÔËË㣬±êÁ¿ÔËËãÆ÷Ö´ÐÐalpha»ò͸Ã÷¶ÈÔªËØµÄÔËËã£¬ÎÆÀíѰַÔËËãÆ÷µ¥¶À½øÐÐÆäËüÏñËØ×ÅÉ«Æ÷µÄÔËË㣬ËùÓеĸ¡µãÔËË㾫¶È¶¼ÊÇÒ»ÖµÄ24bit(£¨FP24£©¡£F-buffer±£Áô´¢´æÒ»ÏµÁеÄÏñËØÊý¾Ý£¬ÒÔ±ãËæÊ±¾¡¿ì´ÓÏñËØ×ÅÉ«Æ÷Êä³ö¡£È»ºóÕâЩÏñËØ¿ÉÒÔÖ±½Ó±»¶Á»ØÏñËØ×ÅÉ«Æ÷£¬²¢¼ÌÐøÖ´ÐкóÐøµÄ×÷Òµ£¬¶ø²»Ðè˳×ÅÑÝËã¹ÜÏßµÄËùÓÐÁ÷³Ìһ·±»Ö´ÐУ¬Õâ¿ÉÒÔʹmulti-pass×ÅÉ«Æ÷ÔËÐеĸü¿ì¡£
R420ÏñËØ×ÅÉ«Æ÷ûÓÐʹÓÃNV40ÄÇÖÖ³¬±êÁ¿Á÷Ë®ÏßÉè¼Æ£¬È±·¦PixelShader3.0µÄ¶¯Ì¬·ÖÖ§Ö´ÐÐÄÜÁ¦¡£²»¹ý×ÅÉ«Æ÷״̬´æ´¢Æ÷Äܹ»ÃÖ²¹Ò»ÏÂÕâ·½ÃæµÄȱʧ£¬Äܹ»¼õÉÙÎÆÀíѰַÔËËãÆ÷ÃüÖÐʧÎóµÄƵÂʶø¼õÉÙÑÓ³Ù£¬ËüÓÐÒ»µãÀàËÆÓÚPixelShader3.0ÖеÄÃæ¼Ä´æÆ÷£¨face
register£©¡£R420Ïà¶ÔNV40µÄÓÅÊÆÔòÊǼòµ¥¶ø¸ßЧµÄÍêÈ«²¢ÐÐÉè¼ÆµÄÏòÁ¿ÔËËãÆ÷¡¢±êÁ¿ÔËËãÆ÷ºÍÎÆÀíѰַÔËËãÆ÷£¬¶øNV40µÄÎÆÀíµ¥ÔªÔò²»ÄܶÀÁ¢µÄºÍÆäÖÐÒ»¸öÔËËãÆ÷½øÐÐÈ«³Ì²Ù×÷¡£FP24ÒÔ¼°¹ÌÊØPixelShader3.0ÈÃR420Ö´ÐÐĿǰµÄDX9ÓÎÏ·ÏԵøü¼Ó¿ìËÙ£¬¶øNV40Ôò»áÒòΪ¶¯Ì¬·ÖÖ§Ö´Ðжø¿ªÏú¹ý¸ß¡£È»¶øÔÚPixelShader3.0Ó¦ÓÃÖУ¬Çé¿ö»á·¢ÉúÄæ×ª£¬R420µÄÏñËØ×ÅÉ«Æ÷Ò²¿ÉÒÔÍê³ÉÒÔPixelShader3.0ģʽ±àдµÄ´úÂ룬´ú¼ÛÊÇÐèÒª¸ü¶àµÄ×ÅÉ«Æ÷²Ù×÷´ÎÊý¡£
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