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为了对抗NVIDIA在今年2月推出的FX5700LE和FX5500两款面向中低端的显示芯片,ATI则采取了降低R9600的频率,推出R9550的举措来与之竞争。谁想R9550一推出,就凭借着出色的性价比,立刻红遍了大江南北,人气立刻逾越了所有同价位的竞争对手。R9550的成功,自然有其道理。仔细想想,在此之前,ATI在低端市场的产品一直以来都没有同时具备128bit的显存位宽和支持DX9.0的显卡(9200系列不支持DX9.0,而R9600SE又只有64bit的显存位宽)。所以R9550的推出及时的便弥补了这一空缺,再其加之优秀的超频潜力,才得到了如此强烈的市场反响。
ASUS华硕自去年10月加入ATI的阵营以来,主要都是推出面向中高端市场的产品。但由于R9550在低端市场实在走俏。所以AUSA闻之也便按奈不住了,于是也推出了自己的高性价比产品——A9550
Gamer Edition,它也是今天笔者评测的主角。从名字上就可以得知这是ASUS面向玩家的入门级游戏解决方案。ASUS的东西一直都高高在上,但R9550本身就是以高性价比来打市场的,ASUS为了不违反R9550的初衷,也把它的这款A9550的价格压到了699元。

A9550/TD/128是ASUS刚刚推出的一款新品,基于ATI
Radeon9550核心。它产品包装非常小巧,并在正面醒目的标实着比64bit显存的R9550要有百分之三十五以上提高的字样。由此看来它一定是一款保证了128bit显存位宽的产品了,产品型号TD表示该产品具备TV-OUT输出接口和DVI数字输出接口。128表示显存容量为128MB
DDR。这些都是主流R9550所应该具备的特征。此外,这款产品仍然继承了ASUS所独有的Game
Face软件功能技术。

GameFace
Live,是一种可以在游戏进行中任意开启其它窗口的技术。像在SLG或网游这类节奏不是很快的游戏中,游戏者便可以随意的在GAME中进行视频聊天或看电视。大大方便了消费者。对于相关的技术我们曾经在《全能的Radeon
X800领跑者,华硕AX800 XT》进行过比较详细的介绍,在这里就不再重复。

ATI的Radeon9550,研发代号为RV350LX,采用TMSC
0.13微米工艺制造,是由成熟的RV350降低频率而推出的衍生品。256bit的核心位宽,可以提供支持128bit和64bit的显存位宽。在这里提醒消费者,虽然R9550的性能不错,但条件是在保证了128bit显存位宽的基础之上而言的,所以,64bit的R9550性能会十分糟糕,纯属鸡肋产品。R9550在支持特效上相对于R9600没有任何删减。支持对应DriectX9.0渲染路径的SMARTSHADER
2 .1和支持最大6倍FSAA的SMOOTHVISION2.1技术,和2.0版相比较,SMOOTHVISION2.1不但优化了内存控制器,而且还提供了色彩压缩功能,最多可以达到6:1的压缩比例,这一点上要比GeForeFX的4:1要更优越。HyperZ III﹢再原有的基础上,不但改进了的Z-BUFFER,并提供了24:1的Z轴压缩功能,在游戏中提供了更完备的阴影处理能力。

A9550/TD/128采用了ASUS自主研发的橙色的4层PCB设计,产地为台湾。PCB板的颜色和布局都沿用了ASUS一贯的风格,表面亮泽光滑。整款显卡上采用了大量的贴片电容和贴片电阻,保证信号和电流的稳定传输,整体做工给人以严谨的感觉。但需要提到的是,产品的散热系统让人有些担忧,首先风扇下面没有散热的鳍片,而整卡完全是依靠散热风扇来运做,虽然R9550的功耗很小,但在大幅度超频且长时间运行的时候恐怕核心芯片的散热装置会显得力不从心。

ASUS的 A9550采用的是SAMSUNG的显存芯片,采用66PIN的TSOP封装,标号为K4D261638E-TC50。
单个颗粒的容量的为128Mb,位宽16bit。正反各四颗,一共八颗,双面单组BANK的运行方式,共同组建成为了128bit
128MB的显存工作系统。但显存速度确只有-5ns,正好可以提供400MHz的内存时钟,理论上不具备超频空间,但是在实际应用当中,如果PCB的步线和显存用料足够好,还是会有小幅度的超频潜力。显存四周布置了大量的电阻电容,较好的保证了显存的数据传输和电力供应。

显卡的BIOS芯片采用了8PIN封装型号为25PO5AV来自意法半导体(STMicroelectronics)的可写闪存。这种BIOS芯片常常被使用在诸如R9600/PRO和FX5700系列的中端显卡上。核心供电方面,A9550使用了一颗SOIC封装的型号为ISL6522CB的PWM(脉宽调制芯片)来控制核心部分电压电流输出大小,并配合背面的一个型号为AMS1117核心供电三端稳压器以及两个APM的MOSFET芯片来共同处理。
与之配合的滤波方面,使用的是一个扼流电感,两个只有单项导电能力的整流二极管,以及三颗470微法的电解电容,加之钽电容来共同完成。总体来看,ASUS在A9550GE核心供电方面的处理得让人满意,没有偷工减料的迹象。

PCB背面核心供电处电器图


以上两图是A9550的显存供电部分,采用LM324作为运算放大器配合背面的两颗APM的MOSFET来进行显存部分的VDD和VDDQ电压控制处理。滤波由正面的两颗470微法的电容进行处理。需要提到的是,这款显卡PCB正面的显存供电处空焊盘较多。笔者认为由于A9550搭配的显存颗粒理论上并不具备超频空间,所以ASUS在显存供电和滤波方面也没有做太多的处理。


一款显卡如果低通滤波处理的好,就可以有效的保证该显卡的2D画面的输出质量。A9550的DVI和TV-OUT接口处理的比较理想,但是常用的VGA(模拟接口)相对被忽视了一些,这也是目前很多显卡厂商的通病。

A9550产品还附送ASUS所提供的应用软件和一条S端子延长线以及一个DVI转VGA的转换头,这样便可以实现双VGA输出能力。
| 芯片型号 |
Radeon 9550 |
Radeon 9600 |
| 研发代号 |
RV350LX |
RV350 |
| 制造工艺 |
0.13 mm |
0.13 mm |
| 制造厂商 |
TSMC |
TSMC |
| 核心工作时钟 |
250 MHz |
325 MHz |
| 显存容量 |
128 MB |
128 MB |
| 显存工作时钟 |
400 MHz |
400 MHz |
| 显存种类 |
DDR |
DDR |
| 显存位宽 |
128 bit |
128 bit |
| 渲染流水线 |
4 Pin |
4 Pin |
| 流水线纹理单元 |
1 |
1 |
| 支持DirectX版本 |
DirextX 9 |
DirextX 9 |
| 支持OpenGL版本 |
OpenGL 1.4 |
OpenGL 1.4 |
测试平台:
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硬件平台
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| CPU: |
Pentium 4 3.2C Hyper-Threading
Disable |
| 内存: |
TwinMOS DDR500 运行在200MHz
run DualChannels LC=2.5 BY SPD |
| 硬盘: |
SeagateBarracuda
ATA
V
120GB
7200 RPM SATA-150MB/s 8MB
CHATE |
| 主板: |
Intel 原装 I875P+ICH5R |
| 显卡 : |
ASUS A9550/TD/128 R9550 |
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软件平台
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| 软件系统: |
Microsoft
WindowsXP PorfessionalEnglish SP1+DirectX9.0B |
| 显示卡驱动 |
ATI 催化剂 6.14.10.6444 |
| 主板驱动程序 |
INTEL
Inf 6.0.1.1002 |
| 桌面属性 |
1024×768 32位色 刷新频率85Hz |
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测试软件
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测试软件
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| 通用测试工具软件 |
ATITOOL 0.0.20.0 |
| RivaTuner 20RC15 |
| 理论合成测试软件 |
3D MARK 2001SE
Build330 DX8 |
| 3D MARK 2003
Build340 DX9 |
|
AQUAMARK 2003 V3.0 DX9 |
| 测试游戏 |
QUAKE III Arena DEMO OPenGL |
| UT2003 DEMO DX8 |
| UT2004 DEMO DX8 |
| Comanche 4 DEMO DX8 |
| HALO DX9 |
测试说明:
众所周知,由于INTEL一直不赞成对板卡进行超频,所以INTEL的主板,以及其AMI的BIOS,都没有提供过多的参数调节功能。我们测试平台的主板也是如此。TwinMOS的DDR500只能运行在DDR400下,而且无法对内存的参数进行设置,因此没有提供参考数据。
R9550的超频性能是它的一大亮点,所以笔者在没有改变外界条件的情况下对ASUS的A9550进行了极限超频测试和默认频率进行比较,这才是这次测试的重点。对于理论测试软件,笔者将提供默认频率下的子项成绩以便大家参考。测试过程中,为了获得CPU最佳浮点运算能力,所以笔者在BIOS中屏蔽了Hyper-Threading。测试过程中,笔者将尽量使用32位纹理质量,24位Z轴深度,双线性纹理过滤处理,不在测试软件中开启任何AA或AF。如果测试软件中提供DXTC压缩,或诸如2.0等高版本的Vertex
Shader或Pixel Shader选项,便一律选择使用。其他特殊效果选项均设为最高,在控制面板中,调节同步垂直信号为始终关闭。

ATITOOL显示A9550的默认频率249.75MHz/391.5MHz,其中显存频率比ATI标称的400MHz低了一些。

显存的总线位宽为128bit 像素通道4条

经过多次测试,笔者最终把该显卡的频率锁定为451MHz/459MHz,这里有一个小经验提供给读者:显卡过度超频,在运行一些游戏的时候常常会出现花屏或者应用程序停止响应的情况,这便说明该显卡不能承受这样的频率。与此同时,它在有的游戏中仍然可以正常运行,所以很多使用者须要反复运行不同的游戏和测试软件才能得出超频后显卡的稳定性到底怎样,这样不免给使用者带来了很多的麻烦。实际上,对显卡要求高、负载大的游戏最能考验超频后显卡运行的稳定性,所以笔者推荐3MDARK2003中的MOTHER
NATURE和Comanche 4 DEMO 这两个测试项目,如果在超频之后,运行这两个项目没有任何问题出现,那么该显卡基本上就能够承载这个频率,当然,到底是否能真正的稳定运行还需要用时间来进行考验。
测试成绩:
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测试软件
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测试设置
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测试成绩
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A9550
250MHz/392MHz |
A9550
451MHz/459MHz |
| 3D MARK
2001SE |
1024*768 |
总分
|
8368 |
11686 |
| GAME1 LOW/HIGH |
96.4/51.0 |
|
| GAME2 LOW/HIGH |
123.5/69.7 |
| GAME3 LOW/HIGH |
140.7/76.3 |
| GAME4 |
41.0 |
| 顶点引擎得分 |
93.7 |
| 像素引擎得分 |
136.7 |
| 1.4版像素引擎得分 |
68.8 |
| 单材质得分 |
668.3 |
| 多材质得分 |
993.4 |
| 单点光源 |
36.2 |
| 8点光源 |
6.4 |
| 3D MARK
2003 |
1024*768 |
总分 |
2284 |
3316 |
| GAME1 |
95.5 |
|
| GAME2 |
13.2 |
| GAME3 |
12.4 |
| GAME4 |
13.3 |
| 单材质得分 |
592.7 |
| 多材质得分 |
986.9 |
| 顶点引擎得分 |
6.6 |
| 像素引擎得分 |
21.4 |
| Ragtroll |
8.8 |
| AQUAMARK
2003 |
1024*768 |
总分 |
16838 |
27195 |
| GFX |
1873 |
3259 |
| QUAKE III Arena |
1024*768 |
|
90.7 |
119.1 |
| 1600*1200 |
40.9 |
54.8 |
| UT2003 DEMO |
1024*768 |
FLYBY |
103.55 |
153.08 |
| BOTMATCH |
69.49 |
70.87 |
| UT2004 DEMO |
1024*768 |
RANKIN |
73.57 |
74.78 |
| CONVIY |
47.75 |
48.73 |
| BRIDGEOFFATE |
106.35 |
112.39 |
| Comanche 4 DEMO |
1024*768 |
|
47.22 |
51.38 |
| HALO |
1024*768 |
|
19.29 |
30.54 |
超频前后成绩条形图对比:



结语:

ASUS A9550由于受到显存电气性的制约,导致显存的超频幅度和核心的超频幅度远不成比例。在一定程度上限制了显卡超频后的综合性能,但是尽管如此,A9550还是显现出了骄人的成绩,这也显现出了ASUS优秀的综合布线设计能力。在合成软件的测试对比中,超频到451MHz/495MHz以后都有百分之四十以上的提高。在板卡的设计方面,核心供电部分值得称道,但显存部分相对就简单了很多。总得来说,ASUS能在799元这个价位,推出自己品牌128bit
128MB的Radeon9550,对广大消费者而言无疑是一个好消息。
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