《光环2》开发人布莱恩·杰罗德独家专访(上)
作为一名玩家,大家都有过这样的经历:和你最好的朋友一起玩自己喜欢的游戏,即便是通宵达旦也不会感到疲倦。《光环2》就是这样一款游戏。虽然这款游戏是去年11月发售的,但是他的魅力已经让许许多多玩家欲罢不能。
最近,我们游戏轴心英文站点的同仁有幸采访了Bungie公司的一位超级重量级人物——正在新加坡访问的、《光环2》领衔开发人
布莱恩·杰罗德(Brian Jarrard)。在和他面对面交谈的过程中,我们有幸打探到一些有关“士官长(Master Chief)”和这家神奇开发公司的“绝密情报”。
游戏轴心:您能用自己的话来形容一下您在Bungie工作么?此次您访问新加坡的主要目的是什么?
布莱恩·杰罗德: 我在Bungie公司内部的角色是一名社团干事(the community manager)。我的工作包括详细地掌握Bungie是否的正常运作、Bungie与其他公司之间沟通以及开发团队与玩家之间的沟通。此外,我还负责产品许可方面的工作。这个工作涉及与我们开发的游戏相关的图书、网站等方面的质量控制。
此前,我们注意到亚洲地区有很多Bungie产品的爱好者,而且我从未来过新加坡。基于上面两个原因,我来到了这里,同时带来了我们对欧美世界之外的玩家的重视和支持。
游戏轴心:您了解有多少玩家对《光环2》的结尾不满意呢?为什么如此设计呢?
布莱恩·杰罗德:
真的么?我不知道你在说什么......(大笑)。在去年游戏发售之后,我们得到了很多玩家对于这款游戏的反馈。虽然玩家提出了各种各样的问题,但是大家对于游戏结尾的态度是一致的。
广大玩家对《光环2》的期望导致了对存在悬念的结尾的抱怨。因为在大家来看,有很多事情还应该发生而没有发生。这就好比我们所看过的《星球大战之帝国反击战》。
在看到这部电影结尾的时候,你是否了解导致这个结尾的全部情况呢?
游戏轴心:很多玩家都在考虑Bungie是否会为《光环2》提供Xbox Live的下载内容(比如一个新剧情,包括士官长去了一个新的“光环”并且摧毁它)。Bungie公司是否会这样做呢?
布莱恩·杰罗德: 大家都知道前一段时间流言盛行。我最喜欢的是那个“2月9日”的小道消息。那个传闻说Bungie公司会在2月9日公布一个《光环2》的新结局。但是,最后大家都很清楚。那一天什么也没发生。这些流言只不过是一个玩笑。但是,这种无心的玩笑在那些对“光环”仍不满足的玩家那里就成了越滚越大的“雪球”。
我们还没有公布有关下载内容的全部开发计划。但是,我们是不会提供你刚才提到的那种新剧情。但是,我们会为《光环2》的多人游戏提供新的地图和工具。我们也在以前宣布过我们会不断的修改游戏的错误以及不断打击游戏作弊。
游戏轴心:(你能为我们说说)你们都为游戏修正了哪些问题、打击了哪些类型的作弊现象呢?
布莱恩·杰罗德:
据我所知,在某些地图、某些剧情中确实存在着问题。其中包括穿越墙壁等等。因为我不像玩家们在游戏中使用这种问题,所以我不能在这里提供非常详细的资料。但是,我们确实处理了这些问题。我确信,严肃的玩家是喜爱这些修正的。
游戏轴心:《光环2》的多人游戏是非常引人入胜的。据我所知,这与严格的游戏测试息息相关。你能为我们介绍一下游戏的开发过程么?能不能详细介绍一下Beta测试人员呢?
布莱恩·杰罗德:
现在我们大家手中的《光环2》是经过成百上千小时测试的考验。在开发《光环:战斗进化》的时候,我们就制定了这一严格的测试制度。但是随着我们启动《光环2:最后一战》的开发工作,我们不得不把它做成一个比一代更好玩、更具游戏性的产品。因为游戏中引入了许多新要素,测试团队面临了全新的挑战。比如“双手持枪(Dual
wielding)”。
在一代游戏中,我们主要设定了格斗(melee)和投掷手雷(grenade)的动作,而没有提供这种功能。但是,二代游戏中的这项设定得到了大家的喜爱。
在进行Beta版测试的时候,我们曾经动用了10000名微软的员工。这样我们就拥有了“全系列”的玩家样本。在我们开发《光环2》的时候,一只微软的测试团队也和我们一起工作。在我们对游戏的平衡度和受欢迎程度进行评估的时候,他们提供的帮助是非常重要的。此外,我们的开发团队还吸收了一些“重度”游戏玩家。他们的作用也是非常重要的。他们能够告诉我们,何时游戏达到了完美。
待续......
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