Xbox2
出版商: Microsoft Game Studios 开发商: Microsoft Game Studios 游戏类型:FPS 发售日期:2005.3.9
 
 
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游戏 Xbox2首批资料公布!!

游戏轴心-廖子鹏 [原创]
北京 2005年03月10日11:24

Xbox2首批资料公布!!

微软XNA总管简·阿兰德(J Allard)说:“(家用游戏主机)硬盘时代到来了。”

昨天,在美国洛杉矶召开的GDC2005大会上,微软公司正式公布了下一代Xbox主机的部分技术资料。微软XNA总管简·阿兰德J.Allard在介绍该公司未来数字娱乐构想时,借用了“硬盘游戏时代”这一名词。他表示,用户不断对游戏体验、人性化以及鲜明特色的不断增长的需求,促使了视频游戏的这一变革。 他表示:“在这个硬盘游戏时代,平台的重要性远远超过处理器。不断出现的新科技以及用户不断增长的需求,将最终变革旧有的游戏产业以及重新定义娱乐产业。”

为此,这位资深游戏人公布了下一代Xbox的一些资料。他表示由这些特色架构的下一代Xbox主机将成为通向更便捷、更直接娱乐和交流的一扇“大门”。

这些特色包括:

★玩家资料卡(Gamer Cards):这种卡片将能够使玩家迅速了解其Xbox Live的资料。这也能让兴趣、爱好以及具有相似游戏技能的玩家更加方便的进行交流和沟通。
★市场(
Marketplace):这里将根据不同的游戏、不同的游戏类型而分成不同部分。玩家将可以在这里获得最新的游戏内容、游戏级别、游戏地图、交通工具、武器等等。
★交易所(
Micro-transactions ):在这里玩家和游戏开发者(或者内容提供者)进行交易。交易的内容就是市场(Marketplace)上公开展示的内容。比如玩家可以在这里用99美分获得一辆游戏中独一无二的赛车。
★自定义音乐播放列表(
Custom Play Lists ):这个功能将允许玩家在游戏中播放自己喜爱的音乐。

为了满足“硬盘时代”的玩家需求,下一代Xbox将会以“让游戏制作人员在习惯的方式下工作,并且尽可能减少他们的实际工作量”为设计原则。为此,简·阿兰德公布了新主机的一些硬件设计细则。

其中包括:

★这个性能均衡的系统,将能够处理超过每秒一万亿浮点运算。
★与IBM公司共同开发的多处理器架构将为“硬盘游戏时代”的游戏开发者提供更广大的开发空间。
★为“硬盘游戏时代”的娱乐和多媒体应用而与ATI公司共同开发的显示处理器。

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