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耕宇在这个时候面临新的抉择——是做DIY,以自有品牌为主;还是做OEM,以产量为主?OEM厂商要的是产能和价格,所以设计越简单,所用部件越少,越低价,越方便大批量生产。生产的产品大多提供给贴牌厂商,或者供给品牌机商等等,性能中庸则好。
纯DIY品牌要的则是性能和功能,因为DIY玩家都想超频以及玩些新花样,对显卡厂商来说需要更多的是研发、创意以及小规模生产能力。所以想要把DIY和OEM都做得很好,是一件很难的事情。对于我这个发烧友来说只可能有DIY一个选项,而耕宇公司的高层也是研发而不是生产出身,所以走DIY路线是顺理成章的事情。今天来看,走DIY路线的耕宇被走OEM路线的同德收购,或许表明了这条路是错的,但我无怨无悔。
如今很多搞显卡MARKETING的人,不懂生产,不懂设计。这会让他们和媒体打交道时非常浅薄,很多人甚至远不如网站的编辑们了解显卡。对于显卡市场策划人员而言,很多大件和料件的性能和价格必须了解,不然就不明白成本和利润的关系,也难以知道消费者的需求究竟是否能够实现,当然那些显卡MARKETING人员的毛病很好克服,只要你热爱显卡,钻研它,它也会回报你的。
《黄金时代 经典显卡的幕后秘闻》将作为连载的形式刊出,如果您对本文有兴趣的话,不妨继续期待后续文章。在后面我们将继续谈到耕升历史上的经典之作,包括GeForce3时代的经典产品钛极系列,GeForce4 Ti4200以及GeForce FX5700等等。这些产品的研发有些什么样的幕后故事?敬请期待!
2005年08月05日18:15 于上海
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