《救世魔神(Too Human)》是由着名的游戏开发公司硅骑士(Silicon Knights,曾开发过《MGS:孪蛇》)所开发的史诗级Xbox 360动作游戏。玩家将扮演机械神 Baldur ,并且为了人类的生存而不断战斗。
近日,Xbox.com刚好有机会采访到硅骑士总裁 Denis Dyack ,并且借机询问了几个有关这即将推出的次世代游戏的内容。对于这款游戏和 Xbox 360 主机所提供的无限开发潜能,他感到兴奋不已。
Xbox.com: 《Too Human》 的开发花了好几年时间。这款游戏的最初动机是什么,这几年来又有何改变?
Denis Dyack: 《Too Human》 最初的动机是创造一个游戏,并从中探讨科技及其对人类社会的影响。社会上大多数人对科技有很大的误解,从 1994 年开始研发这款游戏到现在,这都没有改变过。人们总是认为科技可以节省时间,甚至金钱。但到头来,这些理论和信念一般都是荒谬不实的。我们希望能对这些议题提出有意义的见解。
Xbox.com: 你在之前的访谈已经提到《Too Human》 的主题与北欧神话有关,是否能举个例子让我们好好了解《Too Human》 如何运用这些题材呢?
Dyack:《Too Human》在某些方面与北欧神话有相当程度的关连。如果太过计较内容正确性就会破坏到故事,不过对于喜欢研究北欧神话的人,将能在玩《Too Human》时了解到有趣且更深入的观点。虽然不能说太多,不过我可以告诉你,期待看到众神庙中的索尔 (Thor) 、洛奇 (Loki) 和其他诸神的玩家,在这款游戏中绝对不会失望。
Xbox.com: 是否能请你进一步说明《Too Human》极具革命性的视角系统?这个系统是根据动作、环境还是两者来改变呢?你如何利用视角增加动作逼真的戏剧性?
Dyack: 当然是两者——甚至还有其他要素。我们希望你在游戏时,有许多事物可以影响到视角的改变。大体而言,我们的原则就是以电影的观点展示游戏,这跟我们在影片中习惯看到的东西相似。我们认为‘过肩视角’了无新意且不适合游戏。现在既然没有人会花钱坐在戏院观看以‘过肩视角’拍摄的 90 分钟影片,那玩家凭什么要接受这种视角的游戏呢?
因此,我们开发出一种动态的智慧视角系统,让我们了解玩家要做的是什么,并且了解他们与周遭环境的互动方式。不过游戏毕竟不是电影,我们无法预期玩家接下来会做什么。因此,我们创造了一种系统,这种系统会预测玩家可能会做什么,并且会明显标出新鲜有趣的东西。但其中也有相似之处,我们也知道如何呈现结尾、衔接两段声音、剪片等效果给观众,并且使用这些戏剧性的线索,让《 Too Human》的游戏方式能更迷人且充满乐趣。
Xbox.com: 是否能告诉稍微透露一下游戏开始时的剧情?
Dyack: 这个世界处于无止尽的寒冬已有3000 年之久。但彷佛这样恶劣的气候仍不够惨,人类还遭受到机械大军的摧残,即将面临绝灭的危机。你在游戏中将扮演 Baldur 机械神,负责保卫人类免于这些邪恶大军的摧残。除了机械的增强之外,许多神都认为你‘太过人性’,必须进一步强化自己的机械控制能力,才能对抗不断增加的邪恶机械大军。
Xbox.com: 玩家的行为是否影响到故事,或是产生不同的故事走向?
Dyack: 当然,故事内容一定会受到玩家的行为所影响。我们一定会规划各种不同的故事走向,但同时也会有一个主线剧情,且整体架构也会与三部曲的内容正确衔接。
Xbox.com: 玩家是否能在游戏中提升角色的技能或能力,如果可以的话,会采用什么机制?
Dyack: 是的,我们将使用混合技能树升级系统,这样玩家应该能满足自己偏好的方式来玩游戏。在整个三部曲中,你做的选择都会连贯存在。在整个游戏中,你可以选择各种不同的技能,而结果会影响到游戏的方式。除此之外,你将可以找到物品、武器、装甲和机械神经等装备的蓝图,藉此让自己在提升技能外,做进一步的强化。
Xbox.com: 你是否有想过要以‘番外篇’的形式在Xbox Live卖场供玩家下载 , 就像 Valve 对《Half-Life 2》的计划一样 ?
Dyack: 有。 不过,如果我们这样做,也只会以追加内容的方式推出。这些‘番外篇’会补充游戏中原有的剧情,而不是另一个主要的内容系统。
Xbox.com: 在使用 Xbox 360 进行研发上,你觉得最刺激的是哪一部分?这个系统是否能让你将游戏推到超乎原本想像的境界?
Dyack: 对我们而言,目前 Xbox 360 最让人感到兴奋的是,我们终于能创造出与电影品质相媲美的逼真内容。在使用 Xbox 360 之前,我们根本无法让游戏做的如此栩栩如生,或是呈现令人深深着迷的画面。我们对于它的无限可能最感兴奋。
Xbox.com : 是否可以说明一下游戏中的战斗机制如何运作?《Too Human》在这一方面是否有令人期待的特色呢?
Dyack : 我们开发《 Too Human 》的目的是要提供一个具有刺激且真实原创体验的游戏,那绝对是你前所未见的好游戏。为了实现此一目标 , 我们一直都跟 Full Action Stunt Team (FAST) 密切合作。 FAST 当中有许多武术专家和特技指导,这些人参与过许多电影的演出,包括《防弹武僧》 (Bullet Proof Monk) 和《少林足球》 (Shaolin Soccer) 等。我们与 FAST 密切合作,期望能创造出逼真的格斗系统,让人不仅惊叹连连且一玩再玩。而控制系统则运用类比摇杆搭配发射键的方式,看似简单实则深奥。因为我们希望在系统操作上,不仅能吸引一般的玩家,也能引起游戏高手的注意。
Xbox.com : 你们当初是如何改与 Microsoft 合作并推出《Too Human》呢 ?
Denis Dyack : 第一次与 Microsoft 接触是在 DICE 时与 Ken Lobb 的一场会谈。过去我们曾在 Nintendo 共事 , 彼此也互相分享许多有关游戏的共同观点。后来 Silicon Knights 决定脱离 Nintendo 转换跑道,接着与 Microsoft 合作,关系便有极快的进展。我们制作游戏的理念,与 Microsoft 对 Xbox 360 和 Xbox Live 的方向一拍即合。我们想要与合作伙伴以合作无间的方式工作,最重要的是,对方也有同样的想法。 Microsoft 在与我们的合作上非常突出,同时他们也真的偏好这种工作方式。这样的关系非常好,我们也相当期待到时玩家对我们的协力成果会有何反应。
Xbox.com : 你在 E3 展时,会否宣布有关 Xbox 360 的新游戏内容?
Dyack : 《Too Human》将会是我们今年在 E3 展的重头戏。
Xbox.com : 你自己最近有在玩哪些游戏吗 ?
Dyack: 目前当然有 , 就是《上古卷轴IV:湮灭 The Elder Scrolls IV: Oblivion 》、《战地2:现代战争 Battlefield 2: Modern Combat》等 , 如果我还有多余时间可玩的话 !
Xbox.com: Denis ,感谢您能接受采访,期望能在E3展出时发现更多的内容!
来源:levelup